Tren yang Membuat Saya Bersemangat Untuk Bermain Game Android di Tahun 2020 - Dari gaming berbasis cloud ke lebih banyak ponsel dengan kecepatan refresh 120Hz, saya senang melihat apa yang ditawarkan tahun baru.
Keadaan gaming Android sangat kuat saat kami menatap dekade baru. Bahkan jika saya bukan ahli mobile gaming di sini di Android Central, saya mungkin masih akan menghabiskan banyak waktu luang saya bermain game mobile karena banyaknya game mobile yang saya nikmati hanya dalam satu tahun terakhir.
Ada banyak hal yang menarik pada tahun 2020, jadi mari selami hal-hal yang saya harapkan akan membuat saya pergi tahun ini.
Munculnya layanan streaming game di smartphone
Kami telah diberi sedikit rasa tentang
HISTORY CHINESE WORLD layanan streaming game seperti Microsoft xCloud, Google Stadia, dan Valve's Steam Link membawa ke meja, tapi saya berharap untuk perubahan besar datang pada tahun 2020 ketika layanan ini mulai benar-benar lepas landas .
Dari tiga layanan streaming utama yang akan kami tonton pada tahun 2020, saya pikir Stadia memiliki paling banyak untuk membuktikan mengingat hype besar-besaran yang mengelilingi pengumuman dan peluncuran yang tidak bersemangat pada bulan November. Saya akan jujur mengatakan saya tidak mendedikasikan banyak waktu sama sekali untuk bermain Stadia sejak tiba karena tidak banyak pada platform yang menarik minat saya. Saya tidak berpikir saya sendiri dalam memperdebatkan apakah akan memperpanjang langganan Stadia Pro saya ketika tiga bulan gratisan saya berakhir pada bulan Februari, dan Google benar-benar telah menghentikan pekerjaan mereka jika mereka ingin menjadikan saya sebagai pelanggan.
Sementara itu, saya bersemangat untuk mengunjungi kembali Steam Link lagi pada tahun 2020 untuk melihat bagaimana layanan itu telah berkembang, dan saya juga bersemangat untuk melihat seperti apa xCloud ketika ia meninggalkan versi beta.
Aksesori game seluler yang lebih baik di cakrawala
Saya mendapat kehormatan meninjau beberapa aksesoris game seluler pada tahun 2019. Salah satu favorit saya adalah Razer Raiju, yang masih merupakan pengontrol Bluetooth terbaik yang dapat Anda beli untuk gaming Android - jika Anda mampu membelinya.
Di ujung lain dari spektrum itu adalah Beboncool Wireless Gaming Controller Switch-like, sebuah konsep menarik yang benar-benar ingin saya sukai, tetapi pada akhirnya jauh dari harapan saya dan, terus terang, tidak pernah bekerja dengan cukup baik untuk menikmati penggunaan. Desain dan harganya tepat, tetapi pelaksanaannya jauh dari sasaran.
Itu sebabnya saya sangat bersemangat untuk aksesori gaming mobile terbaru Razer yang diumumkan awal bulan ini di CES 2020. Razer Kishi adalah aksesori Switch-like lain yang terhubung ke ponsel Android melalui USB-C yang menambahkan kontrol fisik ke sisi telepon Anda. Selain menjadi aksesori yang dirancang dengan baik dari merek terkemuka, Kishi juga diharapkan untuk bekerja dengan xCloud dan Stadia.
Tidak hanya akan menghindari input lag yang terkait dengan Bluetooth, tetapi juga sangat portabel dan dirancang untuk bekerja dengan sebagian besar ponsel cerdas - termasuk iPhone. Cukuplah untuk mengatakan, saya akan sangat senang jika memenuhi harapan tinggi yang telah ditetapkan Razer untuk dirinya dengan Raiju Mobile.
Bola mata saya ingin lebih banyak ponsel dengan kecepatan refresh tampilan yang lebih tinggi
Salah satu fitur favorit saya di Razer Phone 2 adalah kecepatan refresh 120Hz yang membuat scrolling dan gaming terlihat mulus. Ini hampir merusak pengalaman menggunakan ponsel dengan refresh rate 60Hz standar, karena semuanya hanya terlihat dan terasa sangat lambat jika dibandingkan.
Itu sebabnya saya cukup senang dengan rumor Samsung termasuk menampilkan 120Hz pada baris S20 pada tahun 2020, dan tren yang bergerak lambat menuju tingkat refresh yang lebih tinggi pada ponsel andalan. Pada tahun 2019, kami menikmati kecepatan refresh 90Hz pada OnePlus 7 Pro dan Google Pixel 4, tetapi Samsung memang memiliki cara untuk mengantar fitur-fitur baru yang dengan cepat menjadi standar "arus utama" seperti beberapa merek Android lain yang dapat melakukannya.
Bermain game di ponsel dengan kecepatan refresh yang lebih tinggi benar-benar unggul dan saya senang bahwa lebih banyak orang akan mengalami kemewahan itu pada tahun 2020.
Selama bertahun-tahun sejak didirikan, ASUS bertujuan untuk memberikan penekanan yang semakin besar pada gaming PC. Proses ini menghasilkan pendirian merek Republic of Gamers (ROG) tahun 2006, yang dibentuk untuk tujuan memberikan perangkat keras hardcore paling inovatif untuk para pemain yang benar-benar berdedikasi.
Sejak itu, upaya tim ROG telah menyebabkan aliran konstan teknologi game PC yang telah menjadi legenda di kalangan penggemar untuk kinerjanya. ROG lebih dari sekadar perangkat keras - kami mengambil bagian aktif dalam komunitas game global, membantu mengembangkan industri dengan mensponsori acara seperti PAX dan Dreamhack. Media di seluruh dunia telah mengakui ROG sebagai pemimpin dalam permainan PC dan kinerja overclocking, dengan banyak produk kami memenangkan penghargaan dan mendapatkan umpan balik yang sangat positif dari para profesional perangkat keras.
Dengan respons hebat dari para gamer dan industri ini, ROG memiliki semua sumber daya yang diperlukan untuk terus berupaya memungkinkan pengalaman yang lebih baik lagi - teknologi tidak pernah tidur, begitu pula tindakannya!
VISI & MISI MEREK
Produk bermerek ROG selalu menjanjikan Anda kinerja terdepan mutlak bagi mereka yang tertarik pada kekuatan pemenang. Kontrol pengguna yang inovatif menghadirkan inovasi pengaturan permainan yang sesungguhnya. Desain yang berfokus pada gamer yang bergaya menggabungkan kegembiraan bermain game dengan gaya premium yang unik.
Misi
Republic of Gamers berkomitmen untuk memproduksi perangkat keras kinerja hardcore PC paling inovatif, memungkinkan pengalaman komputasi terbaik bagi para gamer dan penggemar di seluruh dunia.
EVOLUSI MEREK
Ada aturan mendasar dalam industri ini: untuk menghasilkan rangkaian produk baru yang sukses, para desainer harus memiliki pemahaman yang lengkap tentang konsumen mereka. Karena para insinyur R&D di ASUS terdiri dari penggemar perangkat keras hardcore, mereka terus-menerus memikirkan bagaimana mereka dapat menghasilkan produk yang benar-benar dibutuhkan oleh para overclocker dan pemain PC. Mereka mulai merancang motherboard terbaik; satu dengan fitur yang belum pernah dilihat oleh dunia.
Pada akhir 2004, motherboard A8N32-SLI pemenang penghargaan telah dibuat, dan keberhasilannya mengantarkan prototipe berikutnya untuk produk ROG di masa depan. Ini adalah motherboard pertama yang mendukung kartu grafis ganda NVIDIA SLI, di mana A8N32-SLI Deluxe menggabungkan dua kartu grafis GeForce 6600 GT yang dapat mengungguli benchmark GeForce 6800 Ultra yang terdepan.
Performa tinggi dan margin overclocking menjadikan A8N32-SLI Deluxe pilihan utama di antara para overclocker dan penggemar sepanjang tahun 2005, sebagaimana dikonfirmasi oleh hasil 3DMark, dengan lima overclocker teratas di seluruh dunia secara eksklusif menggunakannya.
P5N32-SLI Deluxe berbasis Intel yang datang tidak lama setelah itu, memasarkan kinerja gaming terbaik pada kemasannya untuk pertama kalinya; membawanya satu langkah lebih dekat untuk menjadi ROG.
Namun tim insinyur R&D dan penggemar PC tidak puas hanya dengan dua keberhasilan ini; mereka ingin mendorong kinerja ekstrem lebih jauh dan itu harus menjadi sesuatu yang belum pernah terlihat sebelumnya. Mereka ingin menciptakan masyarakat untuk gamer PC, penggemar dan overclocker yang sama, tetapi apa yang mereka sebut sebagai diri mereka sendiri?
Tim Ekstrim? Terlalu biasa! Kelompok Game Ekstrim? Terlalu umum! G Group? Tidak cukup mengejutkan! Setelah banyak diskusi, nama sementara "Project G" diputuskan dan segera setelah itu, motherboard rekayasa pertama Project G, diberi nama kode Pluto, dibuat.
Pada tahun 2006 setelah beberapa bulan pengujian, tim Project G yang baru didirikan secara resmi berganti nama menjadi Republic of Gamers, dan setelah merencanakan dan mendesain ulang Pluto, produk pertama ROG, Crosshair, memulai debutnya dengan banyak fungsi eksklusif ROG yang baru.
Segera setelah penggemar dan overclocker masuk ke dalamnya, rekor frekuensi overclocking tertinggi 3658.3MHz dicapai dengan prosesor AMD Athlon 64 FX-62. Keberhasilan ini membuka celah bagi catatan, penghargaan dan pengakuan internasional untuk semua motherboard ROG berikutnya hingga saat ini - dan tak lama kemudian - perangkat keras ROG pelengkap lainnya.
Sejak saat itu, Republic of Gamers telah menjadi merek yang diminati oleh para penggemar dan selama lima tahun pertumbuhannya, ROG telah sepenuhnya merangkul budaya merek "The Choice of Champions".
Logo ROG
Versi pertama dari logo ROG adalah huruf D berbentuk kubus, menunjukkan kedalaman dan banyak aspek permainan. Ini berubah menjadi logo topeng, sebagai bagian dari perombakan merek besar pada tahun 2008. Sekarang termasuk motif jubah merah baru, yang memulai debutnya bersama dengan motherboard Rampage II Extreme
ROG Beraksi
Sebagai vendor perangkat keras yang selaras dengan kebutuhan dan keinginan gamer PC, ASUS selaras dengan industri. Dengan merek ASUS ROG, kami mengambil bagian aktif dalam komunitas game global, membantu mengembangkan industri ini dengan mensponsori acara-acara populer seperti PAX dan Dreamhack. ASUS bangga menjadi bagian integral dari industri dan komunitas, dan akan terus menyediakan perangkat keras terbaru untuk meningkatkan pengalaman bermain game.