Friday, January 17, 2020

Mint Mobile vs Tello: Mana yang harus Anda dapatkan?

Mint Mobile vs Tello: Mana yang harus Anda dapatkan? - Tello lebih murah daripada Mint Mobile jika Anda tidak membutuhkan banyak data. Yang sedang berkata, Tello gagal dengan jaringannya yang tidak dapat menyamai cakupan yang ditawarkan oleh layanan berbasis T-Mobile Mint Mobile. Jika Anda dilindungi oleh Tello, itu bisa menjadi pilihan yang bagus dan dapat menghemat banyak uang. Tetap saja, Mint Mobile paling masuk akal bagi orang-orang yang membutuhkan ponsel mereka untuk bekerja di lebih banyak tempat dan penghematan multi-bulan Mint mengaburkan perbedaan harga.

Banyak data


Mint Mobile menjaga segala sesuatunya sederhana dengan pembicaraan dan teks tanpa batas pada semua paket dan datanya hadir dalam tiga ukuran yang seharusnya bisa digunakan oleh kebanyakan orang. Tello memungkinkan Anda menyesuaikan rencana agar sesuai dengan kebutuhan Anda dengan tepat sehingga Anda hanya perlu membayar untuk apa yang Anda gunakan. Ketika tiba saatnya, kecuali Anda mendapatkan persyaratan enam atau 12 bulan yang lebih besar dari Mint Mobile, Tello akan menjadi lebih murah. Pada akhirnya, pertanyaan terbesar adalah apakah jaringan Sprint menyediakan cakupan yang Anda butuhkan.

Untungnya, dengan Tello, tidak ada kontrak dan dengan jangka waktu satu bulan, Anda tidak terjebak dengan rencana lama jika tidak berhasil.

Jika Anda membutuhkan lebih dari 12GB data, Tello adalah satu-satunya pilihan dan jika Anda memiliki jangkauan, Anda dapat membangun paket yang berfungsi untuk siapa saja. Jika Anda menganggarkan layanan selama enam atau dua belas bulan, Mint Mobile adalah nilai yang lebih baik di tiga tingkatan data yang ditawarkan.

Untuk rencana sendiri, Sprint menggunakan kemitraan dengan operator lain untuk mengisi kesenjangan dalam cakupannya untuk menciptakan jaringan LTE yang kompetitif. Bahkan jika Anda terbiasa dengan jaringan Sprint, Anda harus memeriksa cakupan Anda di Tello sebelum mendaftar karena pelanggan Tello tidak akan mendapatkan layanan di menara mitra ini. Namun, Tello mencakup sebagian besar wilayah perkotaan dan pinggiran kota dan harus bekerja untuk sebagian besar orang.

Mint Mobile menggunakan jaringan T-Mobile, yang telah tumbuh sedikit dalam beberapa tahun terakhir dan memiliki jangkauan kompetitif dengan jaringan utama lainnya. Anda harus memeriksa jangkauan Anda di Mint Mobile untuk memastikan tetapi Mint Mobile kemungkinan memiliki jangkauan di tempat Anda tinggal.

Untuk cakupan internasional, Anda dapat tetap terhubung di Mint Mobile dengan tarif tetap. Di Meksiko dan Kanada, biaya layanan $ 0,02 per menit, $ 0,06 per menit, dan $ 0,06 per megabyte. Di negara-negara lain yang didukung tarifnya adalah $ 0,05 per teks, $ 0,25 per menit, dan $ 0,20 per megabyte.

Tello tidak menawarkan dukungan untuk roaming internasional tetapi aplikasi Tello dapat digunakan pada Wi-Fi untuk melakukan panggilan.

Paket Mint Mobile


Mint Mobile memiliki jumlah paket yang jauh lebih kecil daripada sebagian besar operator lain dan telah memfokuskan paket tersebut pada mayoritas pengguna ponsel cerdas dengan 3GB, 8GB, dan 12GB. Pertanyaan utama dengan Mint Mobile adalah berapa banyak layanan yang Anda dapat atau mau beli sekaligus. Mint Mobile paling kompetitif ketika pengguna membeli layanan enam atau 12 bulan.

Mint Mobile memiliki panggilan gratis ke Meksiko dan Kanada termasuk dalam setiap paket. Anda juga dapat menghubungi lebih dari 160 negara dengan tarif yang bervariasi di setiap negara.

Jika Anda memeriksa penggunaan telepon Anda saat ini, Anda mungkin akan jatuh ke dalam salah satu paket Mint Mobile. Jika Anda ingin mencoba menghemat uang, Anda dapat mencoba mengurangi penggunaan Anda dengan memanfaatkan lebih banyak Wi-Fi dan mengunduh video, musik, atau podcast sebelum Anda memutuskan koneksi. Jika ternyata Anda tidak mendapatkan cukup data di Mint Mobile, Anda dapat meningkatkan versi ke paket berikutnya kapan saja dengan membayar selisihnya.

Bocoran baru mengungkapkan lembar spesifikasi lengkap untuk Galaxy S20, S20 + dan S20 Ultra


Bocoran baru mengungkapkan lembar spesifikasi lengkap untuk Galaxy S20, S20 + dan S20 Ultra - S20 dan S20 + sebagian besar mirip. Namun, S20 Ultra mendapat tonjolan dalam spesifikasi kamera, di samping layar raksasa.

Ada banyak kegembiraan di komunitas Android hari ini tentang Samsung Galaxy S20 series. Bahkan, saya khawatir tidak banyak kegembiraan yang tersisa ketika perusahaan akhirnya mengungkapkan ponsel pada 11 Februari, terutama karena kita tahu hampir semua yang perlu diketahui tentang ponsel.

Pertama, ada render yang bocor, yang memberi kami pandangan pertama kami tentang seperti apa Samsung terbaru dan terhebat nantinya. Ini segera dikonfirmasi cukup akurat melalui gambar langsung dari S20 + di alam liar. Di latar belakang semua ini, sementara itu, kebocoran kebocoran secara bertahap telah keluar hampir semua fitur ponsel yang paling penting: layar 120Hz, jumlah RAM di masing-masing, dan banyak lagi. Heck, bahkan wallpaper standar ponsel telah bocor pada saat ini.

Seolah ingin menutup semuanya, seluruh lembar spesifikasi ponsel bocor sebelumnya hari ini (via MySmartPrice). Mereka sebagian besar mengkonfirmasi apa yang kebocoran telah tunjukkan sebelumnya tentang spesifikasi dasar bersama dari masing-masing telepon: sebuah Exynos 990 / Snapdragon 865 di bawah tenda, Android 10 dengan One UI 2.0, 128GB atau lebih penyimpanan, 12 + GB RAM, 120 HZ WQHD + ( 3.200 x 1.440p) tampilan, dan peringkat daya tahan IP68.

Ketika ukuran ponsel bertambah, ada juga peningkatan kecil untuk hal-hal seperti kapasitas baterai. S20 6,2 inci dimulai dengan baterai 4.000 mAh, sementara saudara kandung yang lebih besar datang di 6,7 dan 6,9 inci, masing-masing, dengan 4,500 mAh dan baterai 5.000 mAh untuk mencocokkan.

Di mana telepon benar-benar berbeda di antara mereka sendiri adalah di departemen kamera. Basis S20 dilengkapi dengan pengaturan quad-camera yang terdiri dari penembak utama 12MP, lensa telefoto 64MP, dan kamera ultrawide 12MP dengan dukungan untuk 3X optical zoom. S20 + hadir dengan sebagian besar spesifikasi yang sama, tetapi dengan penambahan sensor ToF ke dalam campuran. Kedua ponsel memiliki kamera depan 10MP tunggal yang terletak di dalam layar Infinity-O.

Di mana hal-hal menjadi sangat menarik adalah S20 Ultra. Seperti yang dikatakan moniker-nya, Samsung benar-benar meningkatkan volume yang satu ini. Ini bukan hanya model tunggal dengan opsi penyimpanan 512GB tetapi juga menawarkan sensor utama 108MP raksasa yang dipasangkan dengan lensa telepon 48MP. Ini juga mendapat jumlah megapiksel yang jauh lebih tinggi pada kamera depan (40MP), dengan rentang tampilan yang lebih luas daripada S20 dan S20 +. Penawaran ultrawide dan ToF pada ponsel cenderung sama dengan S20 +, tetapi yang satu ini juga menawarkan zoom optikal 10X yang mengesankan dalam repertoarnya, tampaknya bertentangan dengan laporan dari hari sebelumnya yang menyarankan sebaliknya.

Saya kira itu satu-satunya hal kecil yang akan kami sesuaikan dengan acara Unpacked Samsung untuk mengonfirmasi. Karena yang lainnya, sepertinya kita sudah tahu.

Ponsel Untuk Bermain Game Terbaik di Tahun 2020


Ponsel Untuk Bermain Game Terbaik di Tahun 2020 - Memang, game kasual seperti Angry Birds dan Candy Crush masih sangat populer, tetapi berkat Unity sekarang menawarkan dukungan lintas platform yang fantastis untuk pengembang, pengembang indie dan penerbit besar sama-sama dapat membuat game skala penuh yang awalnya dikembangkan untuk konsol atau PC melalui ke dan perangkat Android dan iOS. Ini, bersama dengan layanan streaming game seperti Google Stadia dan Microsoft Project xCloud, berarti waktu yang tepat untuk memastikan ponsel Anda berikutnya mampu menangani semuanya dengan tenang. Sementara kami menunggu ponsel terbaru 2020 mulai bergulir, opsi terbaik Anda pada awal 2020 masih merupakan OnePlus 7 Pro

Sementara OnePlus tidak memasarkan OnePlus 7 Pro secara khusus sebagai smartphone gaming, itu memang melakukan pekerjaan yang hebat termasuk semua fitur utama yang membuat pengalaman gaming yang hebat.

Pertama, layarnya sangat besar dan cerah, dengan refresh rate 90Hz membuat semuanya terlihat dan terasa halus seperti mentega. Berkat OS Oxygen ramping yang berjalan pada spesifikasi internal yang hebat, Anda tidak akan melihat adanya perlambatan bahkan ketika memainkan game yang paling intensif secara grafis. Pengaturan audio yang didesain ulang menghadirkan suara stereo yang ditenagai oleh Dolby Atmos. OnePlus telah menyempurnakan teknologi pengisian daya ke titik di mana Warp Charge 30 yang disertakan memungkinkan Anda mengisi daya cepat ponsel Anda saat bermain game tanpa ponsel menjadi terlalu panas atau mengalami penurunan kecepatan pengisian daya.

Mode Fnatic adalah OnePlus mengambil mode game, yang memprioritaskan semua kekuatan CPU untuk menjalankan game Anda. Ini meningkatkan koneksi jaringan Anda dengan membatasi akses jaringan ke aplikasi yang berjalan di latar belakang dan memblokir semua notifikasi yang masuk sehingga Anda dapat tetap fokus pada permainan yang ada.

Semua kehebatan unggulan unggulan $ 1.000 untuk harga awal di bawah $ 700 menjadikan OnePlus 7 Pro ponsel yang mudah untuk direkomendasikan.

Tren yang Membuat Saya Bersemangat Untuk Bermain Game Android di Tahun 2020

Tren yang Membuat Saya Bersemangat Untuk Bermain Game Android di Tahun 2020 - Dari gaming berbasis cloud ke lebih banyak ponsel dengan kecepatan refresh 120Hz, saya senang melihat apa yang ditawarkan tahun baru.

Keadaan gaming Android sangat kuat saat kami menatap dekade baru. Bahkan jika saya bukan ahli mobile gaming di sini di Android Central, saya mungkin masih akan menghabiskan banyak waktu luang saya bermain game mobile karena banyaknya game mobile yang saya nikmati hanya dalam satu tahun terakhir.

Ada banyak hal yang menarik pada tahun 2020, jadi mari selami hal-hal yang saya harapkan akan membuat saya pergi tahun ini.

Munculnya layanan streaming game di smartphone


Kami telah diberi sedikit rasa tentang HISTORY CHINESE WORLD layanan streaming game seperti Microsoft xCloud, Google Stadia, dan Valve's Steam Link membawa ke meja, tapi saya berharap untuk perubahan besar datang pada tahun 2020 ketika layanan ini mulai benar-benar lepas landas .

Dari tiga layanan streaming utama yang akan kami tonton pada tahun 2020, saya pikir Stadia memiliki paling banyak untuk membuktikan mengingat hype besar-besaran yang mengelilingi pengumuman dan peluncuran yang tidak bersemangat pada bulan November. Saya akan jujur ​​mengatakan saya tidak mendedikasikan banyak waktu sama sekali untuk bermain Stadia sejak tiba karena tidak banyak pada platform yang menarik minat saya. Saya tidak berpikir saya sendiri dalam memperdebatkan apakah akan memperpanjang langganan Stadia Pro saya ketika tiga bulan gratisan saya berakhir pada bulan Februari, dan Google benar-benar telah menghentikan pekerjaan mereka jika mereka ingin menjadikan saya sebagai pelanggan.

Sementara itu, saya bersemangat untuk mengunjungi kembali Steam Link lagi pada tahun 2020 untuk melihat bagaimana layanan itu telah berkembang, dan saya juga bersemangat untuk melihat seperti apa xCloud ketika ia meninggalkan versi beta.

Aksesori game seluler yang lebih baik di cakrawala


Saya mendapat kehormatan meninjau beberapa aksesoris game seluler pada tahun 2019. Salah satu favorit saya adalah Razer Raiju, yang masih merupakan pengontrol Bluetooth terbaik yang dapat Anda beli untuk gaming Android - jika Anda mampu membelinya.

Di ujung lain dari spektrum itu adalah Beboncool Wireless Gaming Controller Switch-like, sebuah konsep menarik yang benar-benar ingin saya sukai, tetapi pada akhirnya jauh dari harapan saya dan, terus terang, tidak pernah bekerja dengan cukup baik untuk menikmati penggunaan. Desain dan harganya tepat, tetapi pelaksanaannya jauh dari sasaran.

Itu sebabnya saya sangat bersemangat untuk aksesori gaming mobile terbaru Razer yang diumumkan awal bulan ini di CES 2020. Razer Kishi adalah aksesori Switch-like lain yang terhubung ke ponsel Android melalui USB-C yang menambahkan kontrol fisik ke sisi telepon Anda. Selain menjadi aksesori yang dirancang dengan baik dari merek terkemuka, Kishi juga diharapkan untuk bekerja dengan xCloud dan Stadia.

Tidak hanya akan menghindari input lag yang terkait dengan Bluetooth, tetapi juga sangat portabel dan dirancang untuk bekerja dengan sebagian besar ponsel cerdas - termasuk iPhone. Cukuplah untuk mengatakan, saya akan sangat senang jika memenuhi harapan tinggi yang telah ditetapkan Razer untuk dirinya dengan Raiju Mobile.

Bola mata saya ingin lebih banyak ponsel dengan kecepatan refresh tampilan yang lebih tinggi


Salah satu fitur favorit saya di Razer Phone 2 adalah kecepatan refresh 120Hz yang membuat scrolling dan gaming terlihat mulus. Ini hampir merusak pengalaman menggunakan ponsel dengan refresh rate 60Hz standar, karena semuanya hanya terlihat dan terasa sangat lambat jika dibandingkan.

Itu sebabnya saya cukup senang dengan rumor Samsung termasuk menampilkan 120Hz pada baris S20 pada tahun 2020, dan tren yang bergerak lambat menuju tingkat refresh yang lebih tinggi pada ponsel andalan. Pada tahun 2019, kami menikmati kecepatan refresh 90Hz pada OnePlus 7 Pro dan Google Pixel 4, tetapi Samsung memang memiliki cara untuk mengantar fitur-fitur baru yang dengan cepat menjadi standar "arus utama" seperti beberapa merek Android lain yang dapat melakukannya.

Bermain game di ponsel dengan kecepatan refresh yang lebih tinggi benar-benar unggul dan saya senang bahwa lebih banyak orang akan mengalami kemewahan itu pada tahun 2020.

Selama bertahun-tahun sejak didirikan, ASUS bertujuan untuk memberikan penekanan yang semakin besar pada gaming PC. Proses ini menghasilkan pendirian merek Republic of Gamers (ROG) tahun 2006, yang dibentuk untuk tujuan memberikan perangkat keras hardcore paling inovatif untuk para pemain yang benar-benar berdedikasi.

Sejak itu, upaya tim ROG telah menyebabkan aliran konstan teknologi game PC yang telah menjadi legenda di kalangan penggemar untuk kinerjanya. ROG lebih dari sekadar perangkat keras - kami mengambil bagian aktif dalam komunitas game global, membantu mengembangkan industri dengan mensponsori acara seperti PAX dan Dreamhack. Media di seluruh dunia telah mengakui ROG sebagai pemimpin dalam permainan PC dan kinerja overclocking, dengan banyak produk kami memenangkan penghargaan dan mendapatkan umpan balik yang sangat positif dari para profesional perangkat keras.

Dengan respons hebat dari para gamer dan industri ini, ROG memiliki semua sumber daya yang diperlukan untuk terus berupaya memungkinkan pengalaman yang lebih baik lagi - teknologi tidak pernah tidur, begitu pula tindakannya!

VISI & MISI MEREK

Produk bermerek ROG selalu menjanjikan Anda kinerja terdepan mutlak bagi mereka yang tertarik pada kekuatan pemenang. Kontrol pengguna yang inovatif menghadirkan inovasi pengaturan permainan yang sesungguhnya. Desain yang berfokus pada gamer yang bergaya menggabungkan kegembiraan bermain game dengan gaya premium yang unik.

Misi

Republic of Gamers berkomitmen untuk memproduksi perangkat keras kinerja hardcore PC paling inovatif, memungkinkan pengalaman komputasi terbaik bagi para gamer dan penggemar di seluruh dunia.

EVOLUSI MEREK


Ada aturan mendasar dalam industri ini: untuk menghasilkan rangkaian produk baru yang sukses, para desainer harus memiliki pemahaman yang lengkap tentang konsumen mereka. Karena para insinyur R&D di ASUS terdiri dari penggemar perangkat keras hardcore, mereka terus-menerus memikirkan bagaimana mereka dapat menghasilkan produk yang benar-benar dibutuhkan oleh para overclocker dan pemain PC. Mereka mulai merancang motherboard terbaik; satu dengan fitur yang belum pernah dilihat oleh dunia.

Pada akhir 2004, motherboard A8N32-SLI pemenang penghargaan telah dibuat, dan keberhasilannya mengantarkan prototipe berikutnya untuk produk ROG di masa depan. Ini adalah motherboard pertama yang mendukung kartu grafis ganda NVIDIA SLI, di mana A8N32-SLI Deluxe menggabungkan dua kartu grafis GeForce 6600 GT yang dapat mengungguli benchmark GeForce 6800 Ultra yang terdepan.

Performa tinggi dan margin overclocking menjadikan A8N32-SLI Deluxe pilihan utama di antara para overclocker dan penggemar sepanjang tahun 2005, sebagaimana dikonfirmasi oleh hasil 3DMark, dengan lima overclocker teratas di seluruh dunia secara eksklusif menggunakannya.

P5N32-SLI Deluxe berbasis Intel yang datang tidak lama setelah itu, memasarkan kinerja gaming terbaik pada kemasannya untuk pertama kalinya; membawanya satu langkah lebih dekat untuk menjadi ROG.

Namun tim insinyur R&D dan penggemar PC tidak puas hanya dengan dua keberhasilan ini; mereka ingin mendorong kinerja ekstrem lebih jauh dan itu harus menjadi sesuatu yang belum pernah terlihat sebelumnya. Mereka ingin menciptakan masyarakat untuk gamer PC, penggemar dan overclocker yang sama, tetapi apa yang mereka sebut sebagai diri mereka sendiri?

Tim Ekstrim? Terlalu biasa! Kelompok Game Ekstrim? Terlalu umum! G Group? Tidak cukup mengejutkan! Setelah banyak diskusi, nama sementara "Project G" diputuskan dan segera setelah itu, motherboard rekayasa pertama Project G, diberi nama kode Pluto, dibuat.

Pada tahun 2006 setelah beberapa bulan pengujian, tim Project G yang baru didirikan secara resmi berganti nama menjadi Republic of Gamers, dan setelah merencanakan dan mendesain ulang Pluto, produk pertama ROG, Crosshair, memulai debutnya dengan banyak fungsi eksklusif ROG yang baru.

Segera setelah penggemar dan overclocker masuk ke dalamnya, rekor frekuensi overclocking tertinggi 3658.3MHz dicapai dengan prosesor AMD Athlon 64 FX-62. Keberhasilan ini membuka celah bagi catatan, penghargaan dan pengakuan internasional untuk semua motherboard ROG berikutnya hingga saat ini - dan tak lama kemudian - perangkat keras ROG pelengkap lainnya.

Sejak saat itu, Republic of Gamers telah menjadi merek yang diminati oleh para penggemar dan selama lima tahun pertumbuhannya, ROG telah sepenuhnya merangkul budaya merek "The Choice of Champions".

Logo ROG


Versi pertama dari logo ROG adalah huruf D berbentuk kubus, menunjukkan kedalaman dan banyak aspek permainan. Ini berubah menjadi logo topeng, sebagai bagian dari perombakan merek besar pada tahun 2008. Sekarang termasuk motif jubah merah baru, yang memulai debutnya bersama dengan motherboard Rampage II Extreme

ROG Beraksi


Sebagai vendor perangkat keras yang selaras dengan kebutuhan dan keinginan gamer PC, ASUS selaras dengan industri. Dengan merek ASUS ROG, kami mengambil bagian aktif dalam komunitas game global, membantu mengembangkan industri ini dengan mensponsori acara-acara populer seperti PAX dan Dreamhack. ASUS bangga menjadi bagian integral dari industri dan komunitas, dan akan terus menyediakan perangkat keras terbaru untuk meningkatkan pengalaman bermain game.


Inilah Cara Pembuat Android Dapat Menyeimbangkan Layar 120Hz

Inilah Cara Pembuat Android Dapat Menyeimbangkan Layar 120Hz - Kelancaran 120Hz tidak akan bagus jika kita harus tetap terhubung dalam setengah waktu, Pada tahun 2020, pembuat ponsel akan menawarkan tampilan dengan kecepatan refresh 120Hz (dan bahkan 144Hz). Saat ini, semua orang yakin bahwa OnePlus 8 dan Samsung Galaxy S20 baru akan mengemas layar 120Hz ini dan kami akan berharap untuk melihat sebagian besar setiap perusahaan lain yang mengikuti telepon produsen dengan layar refresh rate tinggi.

Tren telah dimulai, dan Anda dapat membeli telepon dengan refresh 90Hz, bukan 60Hz "standar". Manfaatnya mudah dilihat ketika Anda pertama kali menggunakan sesuatu seperti OnePlus 7 Pro atau Pixel 4 dan perhatikan seberapa halus tampilan semuanya dan seberapa cepat animasi terlihat. Tapi ada juga kekurangannya, dan kekhawatiran terbesar adalah hit yang ada pada daya tahan baterai.

Saat ini, Anda dapat mematikan kecepatan refresh tinggi dan kembali ke standar 60Hz jika usia baterai menjadi perhatian, tetapi harus ada solusi yang lebih elegan. Produsen menggunakan beberapa yang terbaik dan tercerdas dalam hal membuat ponsel yang kita sukai, jadi mari kita lihat dan lihat apa yang mungkin bisa bekerja untuk mencapai keseimbangan antara kecepatan refresh yang sangat tinggi dan masa pakai baterai.

Apa itu refresh rate, dan mengapa 120 lebih baik dari 60?


Kecepatan refresh didefinisikan sebagai angka dalam satu detik dimana tampilan memperbarui gambarnya menggunakan data dari apa yang disebut buffer bingkai. Ini bukan hal yang sama dengan frame rate, yaitu berapa kali per detik data baru ditambahkan ke buffer bingkai.

Frame buffer adalah tempat data yang memberi tahu perangkat keras apa yang harus menggambar di layar disimpan. Jika data ditambahkan ke buffer bingkai lebih cepat daripada kecepatan refresh tampilan dapat menggambarnya di layar, semuanya terlihat berombak. Jika kecepatan refresh dapat menggambar di layar lebih cepat daripada data ditambahkan ke buffer bingkai, semuanya terlihat lebih mulus karena meskipun tidak ada data yang baru, itu masih digambar.

Ini adalah konsep yang sulit untuk dipahami tanpa visual. Syukurlah, itu menjadi jauh lebih mudah ketika ada visual. Pada gambar di atas, kita melihat layar 60Hz dibandingkan dengan layar 240Hz. Sementara tidak ada pembuat ponsel yang berencana untuk merilis layar 240 Hz (belum), konsepnya sama. Tampilan dengan refresh 120Hz akan menggambar bola hijau dua kali lebih sering dibandingkan dengan tampilan 60Hz dan animasi akan tampak lebih halus karena gambar di-refresh dua kali lebih cepat.

Berapa banyak baterai yang dibutuhkan?


Saya yakin seorang teknisi dengan alat yang benar dapat memberikan pengukuran yang tepat tentang berapa banyak daya tambahan yang digunakan dengan layar refresh yang tinggi dibandingkan dengan yang refresh standar, tetapi sebagian besar pengguna smartphone tidak berjalan berkeliling dengan osiloskop dan meteran saat ini di saku mereka, jadi bukti anekdotal adalah yang bisa kita dapatkan.

Beberapa pengguna mengklaim pengaturan 90Hz pada OnePlus 7 Pro, misalnya, benar-benar mengurangi masa pakai baterai mereka. Yang lain hampir tidak melihat perbedaan. Meskipun itu tidak membantu pada pandangan pertama, itu memberi tahu kita satu hal: menggambar dari buffer bingkai ke layar tidak menggunakan banyak baterai di tempat pertama.

Perbedaan dalam masa pakai baterai selama penggunaan sehari-hari bukanlah hal baru. Ada juga banyak faktor yang berperan besar dalam berapa lama baterai Anda akan bertahan, seperti kualitas jaringan, Bluetooth dan penggunaan Wi-Fi, panggilan telepon aktual, dan berapa kali Anda memeriksa Facebook Messenger.